Добро пожаловать на MollyPW

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

MollyTwentyOne

Administrator
Команда форума
MollyPW_main_description_header_1200x400.pngMollyPW — PvP-сервер в духе старых 1.3.6 Incast / 5.0 проектов.

За основу мы взяли привычный Perfect World старой школы: 3 расы, 6 классов, знакомые механики, PvP, ГВГ, фарм и постепенное развитие персонажа. При этом сам клиент работает на более современной технической базе 1.5.5+, благодаря чему удалось добавить удобные функции, которых в старом PW обычно не хватало.

Мы не ставили задачу сделать из 1.3.6 совершенно другую игру. Скорее наоборот — хотелось сохранить привычный геймплей, но убрать часть вещей, которые сегодня уже воспринимаются просто как лишняя рутина.

Основная информация​

  • Версия клиента — 1.3.6
  • Техническая база — 1.5.5+
  • Рас — 3
  • Классов — 6
  • Стартовый уровень — 105
  • Максимальный уровень — 115
  • Максимальное пение — 99%
  • Воин — до 5.0
  • Оборотень — до 5.0
  • Лучник — до 4.0
  • Заточка +12 со старта
  • Финальные камни — 15 уровня
  • Финальный комплект — Р8Р2
  • ГВГ / территориальные войны — 2 раза в неделю
  • Мировые боссы — ежедневно
  • Регулярные PvP- и игровые ивенты

Как устроено развитие​

На старте персонаж получает 105 уровень и базу, с которой можно сразу начинать играть.

При этом готовый конечный билд вам не выдают. То есть формат здесь не такой: создал персонажа, получил сразу 99% пения или готовые 5.0 и пошёл драться.

Нужные характеристики собираются постепенно по мере развития.

Для магических билдов одной из целей будет выход на 99% пения, для физических — сбор нужной скорости атаки:

  • воин — до 5.0;
  • оборотень — до 5.0;
  • лучник — до 4.0.
Именно поэтому фарм и грейды экипировки здесь имеют смысл. При переходе на следующие этапы шмота важен не только сам грейд, но и характеристики, которые вы сможете на нём собрать.

Иначе говоря, Incast и APS здесь являются частью развития персонажа, а не просто цифрами, которые ставятся со старта.

Экипировка​

Развитие идёт от стартового комплекта к более сильным грейдам.

По ходу игры потребуется:

  • фармить необходимые ресурсы;
  • менять и улучшать экипировку;
  • собирать нужные статы;
  • подстраивать комплект под свой класс и стиль игры;
  • постепенно выходить на финальный билд.
Финальным снаряжением является Р8Р2.

Р8Р2 не выдаётся готовым при создании персонажа. Для него нужны игровые ресурсы, которые добываются непосредственно на сервере.

При этом заточка +12 доступна уже со старта, поэтому развитие не завязано на многочасовой рутине вокруг самой заточки.

Incast и APS​

Так как сервер строится вокруг формата Incast / 5.0, этому уделено отдельное внимание.

Максимальное пение — 99%.

Но 99% не выдаются сразу. На старте можно собрать промежуточный вариант, а дальше уже добирать нужное пение через развитие и грейды экипировки.

То же самое касается скорости атаки.

Максимальные показатели:
  • воин — 5.0;
  • оборотень — 5.0;
  • лучник — 4.0.
В итоге у игрока остаётся понятная цель после старта: не просто получить очередную вещь, а постепенно собрать рабочий PvP-билд.

Что изменено в клиенте​

Хотя по геймплею мы держимся 1.3.6, сам клиент получил довольно много удобных функций.

1. Встроенный автосвап​

Автосвап работает прямо в клиенте.
Использовать сторонние программы для быстрой смены комплектов не требуется.
Для Incast-сервера это особенно актуально, поскольку свапы во время PvP — обычная часть игры.

2. «Шифт» предметов​

На сервере есть функция «Шифт» предметов для более удобной работы с экипировкой и инвентарём.

3. Карманный магазин​

Базовые вещи и расходники можно покупать через карманный магазин.
То есть не нужно каждый раз лететь к отдельному NPC из-за мелочей.

4. Сервисы прямо из инвентаря​

Из инвентаря доступны:
  • банк;
  • почта;
  • заточка;
  • вплавка;
  • очистка;
  • создание ячеек.
Большинство обычных операций с персонажем можно сделать на месте.

5. Заточка в одно нажатие​

Заточка упрощена и работает в одно нажатие.

6. Отключение автоатаки​

Автоатаку можно отключить.
Для PvP это даёт больше контроля над персонажем и убирает ситуации, когда клиент сам продолжает обычную атаку в неподходящий момент.

7. Выбор интерфейса​

Можно выбрать удобный вариант интерфейса.
Мы отдельно старались учесть то, что оригинальный 1.3.6 создавался под совсем другие разрешения экранов.

8. Большой выбор стиля (модникам и модницам привет)​

На сервере будет большой выбор стиля и внешнего вида персонажа.
То есть кастомизация не заканчивается на боевом комплекте.

Почему именно 1.3.6​

Мы специально сохраняем старую классовую и боевую основу.

На сервере остаются характерные особенности механики версии 1.3.6, включая известные баги и особенности работы отдельных умений.

Мы не стали полностью переписывать старую боёвку под современные версии.

Для тех, кто долго играл именно на старых Incast / 5.0 серверах, поведение классов должно ощущаться знакомо.

PvP​

Основной упор MollyPW — PvP.

Здесь остаются классические шесть классов, привычные роли, свапы, контроль, пение, скорость атаки и другие особенности старых PvP-серверов.

При этом персонаж развивается постепенно, поэтому сам процесс подготовки хорошего PvP-комплекта тоже является частью игры.

ГВГ / территориальные войны проходят два раза в неделю.

Кроме них будут и другие PvP-активности.

Ивенты и активности​

На сервере есть как постоянные активности, так и периодические события.

Ежедневные и еженедельные​

  • Территориальные войны / ГВГ
  • PvP-ивент «Конкурс ремесленников»
  • Битва Династий
  • Ежедневные мировые боссы
  • Куб судьбы
  • Арена ГД

Периодические​

  • GM-ивенты
  • турниры
  • конкурсы
  • праздничные мероприятия



​

Если вам нравились старые 1.3.6 Incast / 5.0 проекты, здесь вы в целом поймёте, куда попали, уже с первых минут.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх